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3D Community Challenge #13 · 非官方参赛者指南

制作一个3D冠军角色,提交5秒竖版动画2D卡牌。提交作品将成为一款真实可玩的社区卡牌游戏中的卡牌。

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距截止还有
截止时间 2026-09-01 (周二)15:59 KST

官方视频

开幕公告视频

Get Started — Community-Made TCG Challenge!
YouTube · Create with Clint · 16分钟

提交内容

需要提交两项内容。

3D动画示例
示例卡牌 — X-Bot, Support, 力量2
2D卡牌示例

官方新手包中提供的示例 — 实际提交时这两个文件必须互相一致(#17、#18)。

3D动画视频文件
2D卡牌Card Creator导出的.zip文件 请勿打开或修改

提交链接将于2026-08-15(周六)02:00 KST开放。届时会提供文件检查工具,请确认文件通过检查。

技术规格

以下任何一项不符合,提交将被拒绝。

分辨率1080×1920 或 2160×3840 竖版9:16
帧率24 fps
帧数严格为120帧 5秒
文件格式MP4 / MOV + ZIP
编码格式h.264, h.265
文件大小小于100MB

取消资格条款

违反以下条款将导致取消资格或无法入选Top 100。

禁止使用生成式AI(Rule 06)

概念设计、贴图、图像等任何环节均不得使用。公告视频对适用范围做了更详细的说明。

不允许图生图·图生视频·图生模型·文生模型·文生视频·AI放大工具·完全由AI生成的动画·ComfyUI类工具
允许简单放大工具(HD→4K)·1-2机位动作捕捉工具,如Rokoko Video

其他取消资格条款

固定机位不得移动摄像机 允许调整:运动模糊/快门速度、景深/光圈、轻微晃动。景深调整仅限于保证角色清晰、卡牌可读的范围内(#26)
授权角色使用现有IP角色将无法入选Top 100(Rule 05)
每人限提交一次不接受重新提交或版本更新。多次提交将取消资格(#32)
禁止自创能力只能从Card Creator提供的列表中选择(#15)
卡牌浮层自定义不得超出Card Creator允许的范围进行修改(#16)
允许 — 容易误解的一点

可以使用现成素材和拼装资产包。Rule 07中"必须由你独立完成"指的是不能外包制作,不是禁止使用素材。

冠军角色条件

可以做什么、不可以做什么。

"战斗就绪"指角色必须正在做某件事——如果这张卡在卡牌游戏中被打出,这件事会对战局产生影响:攻击、施法、战术动作、支援、状态变化、施加增益/减益等。

必须是角色不能是物体或环境(#2)
形态不必是人形(#4)·允许双人或多人组合(#5)·尺寸不限(#6)
画面出现必须在动画的大部分时长内保持在画面中(#8)

直播问答中的补充说明

全身可见不必全身可见 只出现巨人的头和拍下的手也可以。判断标准是能否被识别为一个角色——只出现脚或脚趾则不行
环境必须有环境。角色不能悬浮在空白空间中
配角允许出现敌方角色,你的冠军角色可以击倒多个敌人并摆出姿势。只需要一个冠军角色
非人形角色无肢体的机器人、生物、动物均可。也允许将2D元素合成到3D画面中
"战斗"的范围不必是肢体对抗 脑力比拼或竞赛也算——直播中直接举例为俄罗斯方块对战和魔方速拧。要求是传达出某种形式的冲突。但直播中明确指出,静止不动会是劣势

直播中的回答是即兴解答。官网的RulesFAQ才是正式规则,以其为准。

帧结构

这是整个设计的核心。

第60帧卡牌浮层在此帧强势弹入
第60帧之后角色必须保持卡牌姿势。这个画面将成为最终卡牌图 最后5帧允许做退场动作(#9)
卡牌画面从第60帧到第115帧之间选取一帧 第60帧之前摄像机运动较多,第115帧之后会急剧推近。官方说明这段区间是唯一画面干净的窗口
浮层角色可以与浮层互动或部分遮挡它,但浮层必须大部分保持可读、完整(#12、#13)
慢动作非必须。但有助于在浮层范围内保持构图(#10)

也就是说,5秒被分成两部分——第0到60帧(2.5秒)可自由发挥,第60到120帧则需保持卡牌姿势。由于60到115帧之间的某一帧会成为卡牌画面,这一帧实际上就是最终成果。

制作卡牌流程

  1. 在完成的3D场景中隐藏卡牌浮层。
  2. 在第60到115帧之间选出角色表现最好的一帧并渲染。
  3. 如果对动画做过后期处理,需对该帧应用相同的后期处理
  4. 将渲染出的画面导入Card Creator并调整位置。
  5. 直接从Card Creator导出提交用的zip文件。
一致性要求

3D动画中的卡牌与提交的2D卡牌外观必须一致(#18)。颜色、名称、能力、力量等级也必须一致(#17)。

3D动画可以做后期处理,但用于卡牌的那一帧不可以(#18)。

Card Creator

5个力量等级·8种颜色·35种能力。列表之外的内容不可使用。 打开工具 ↗

8种颜色

简介文本中提到的"五影"只是叙事上的说法,并非实际选项数量。实际共有8个选项。

purple
#7B3FC4
pink
#F2569B
black
#3B3F48
yellow
#E8B521
red
#CF3B3B
green
#3FAE4F
white
#E6E6E6
blue
#3B6FE0

颜色不只是装饰,也是游戏机制的一部分。Swarm、Afflict、Rally、Banish这几个能力都会参照"场上颜色的数量"。

力量等级的选择

力量同时代表角色的生命值、攻击力和出战顺序。按方向统计35种能力,可以看出设计意图。

12项能力针对"力量更高"的一方 Armored · Assassinate · Blast · Burn · Charm · Command · Duelist · Freeze · Slayer · Teleport · Trapper · Volley
0项能力针对"力量更低"的一方 没有能力属于此类

力量高容易成为目标,力量低则相对安全。有两点特别值得了解。

不过,游戏平衡性不在评审范围内FAQ #19明确说明不需要了解这个游戏)。首先重要的是画面、名称、能力三者是否契合。

35种能力

可以按名称或含义搜索。

下拉菜单每次加载顺序都会打乱。Card Creator选择时请认准名称,不要凭位置选。

评审标准

公告视频说明了顶尖作品需要具备的条件。

干净的动画、良好的构图、用心程度、出色的灯光、讲述一个故事,最后是遵守规则的能力

如果收到100份精美出色的作品,但只有一份讲述了故事,第一名会太容易选出来。

完成度是入场条件,讲故事的能力才是决定名次的关键。

筛选流程Clint和管理团队会先审阅全部作品,筛选出大约Top 200,再进行第二轮审阅确定最终的Top 100(#37)
评委Calder Moore · Dominik Mayer · Clint · Wilbert Roget II(音乐)· Artur Baranov(动画)· AJ Brandon(游戏设计)
Top 100将被制成实体卡牌。提交作品即表示同意进行印刷(#23)

日程安排

所有时间均为KST。

日期事项
08-08(周六)02:45制作直播 #1
08-15(周六)02:00提交开放
08-15(周六)02:45制作直播 #2
08-22(周六)02:45制作直播 #3
08-29(周六)02:45制作直播 #4
09-01(周二)15:59截止时间
09-06(周日)01:00全部渲染合集展示
09-13(周日)02:45Top 100公布直播
09-19(周六)02:45获奖公布直播

模板与福利

本月提供的内容。

模板 ↗Blender · Cinema4D · Unreal Engine · FBX 包含源工程文件、示例渲染和提供的动画
提供的动画共13套——涵盖近战战士/格斗家到法师、游侠。均为人形角色 可以使用这些动画,也可以自制(#7)
JangaFX Elemental Suite ↗整个挑战期间免费使用
Marvelous Designer ↗优惠码 gauntletofgods
20个精选素材免费
FoxRenderfarm ↗新用户注册可获得$25,使用优惠码13foxrender额外获得$55 8/1 - 9/6
Rokoko Store ↗9.5折——优惠码 pwnisher5
独立奖项

另设有"Marvelous Designer最具创意运用"奖——奖金$500,并会专题介绍获奖艺术家。如果计划使用布料模拟,可以考虑争取这个奖项。

IP版权 — 尚未确定

截至2026-08-02直播时的信息。

已确认可行神祇/神话生物(无版权归属)· 真实历史人物 · 公共领域的童话角色(但不能使用迪士尼版本的设计)· 重复使用自己以前创作的角色
尚无定论仅借用现有IP"主题"的情况 · Fab免费标准授权素材

主办方多次表示"会咨询律师后更新FAQ"。如果你的构思涉及IP,更稳妥的做法是等待FAQ更新后再确定。