制作一个3D冠军角色,提交5秒竖版动画和2D卡牌。提交作品将成为一款真实可玩的社区卡牌游戏中的卡牌。
需要提交两项内容。
官方新手包中提供的示例 — 实际提交时这两个文件必须互相一致(#17、#18)。
提交链接将于2026-08-15(周六)02:00 KST开放。届时会提供文件检查工具,请确认文件通过检查。
以下任何一项不符合,提交将被拒绝。
违反以下条款将导致取消资格或无法入选Top 100。
概念设计、贴图、图像等任何环节均不得使用。公告视频对适用范围做了更详细的说明。
可以使用现成素材和拼装资产包。Rule 07中"必须由你独立完成"指的是不能外包制作,不是禁止使用素材。
可以做什么、不可以做什么。
"战斗就绪"指角色必须正在做某件事——如果这张卡在卡牌游戏中被打出,这件事会对战局产生影响:攻击、施法、战术动作、支援、状态变化、施加增益/减益等。
这是整个设计的核心。
也就是说,5秒被分成两部分——第0到60帧(2.5秒)可自由发挥,第60到120帧则需保持卡牌姿势。由于60到115帧之间的某一帧会成为卡牌画面,这一帧实际上就是最终成果。
3D动画中的卡牌与提交的2D卡牌外观必须一致(#18)。颜色、名称、能力、力量等级也必须一致(#17)。
3D动画可以做后期处理,但用于卡牌的那一帧不可以(#18)。
5个力量等级·8种颜色·35种能力。列表之外的内容不可使用。 打开工具 ↗
简介文本中提到的"五影"只是叙事上的说法,并非实际选项数量。实际共有8个选项。
颜色不只是装饰,也是游戏机制的一部分。Swarm、Afflict、Rally、Banish这几个能力都会参照"场上颜色的数量"。
力量同时代表角色的生命值、攻击力和出战顺序。按方向统计35种能力,可以看出设计意图。
力量高容易成为目标,力量低则相对安全。有两点特别值得了解。
Slayer无条件击败。"敌方力量是否为5"就是全部触发条件。Assassinate会弃掉力量恰好比自己高1点的敌方卡。力量为1的卡完全不受此影响(因为没有力量0)。但由于生命值只有1,任何基于颜色的1点伤害(Swarm、Rally、Afflict)都能将其瞬间击杀。Reanimate、Summon、Quick都会打出"力量比这张卡更高"的卡。也就是说,这张卡本身力量越低,可选目标范围就越大。力量为5时,这三个能力都无法触发。不过,游戏平衡性不在评审范围内(FAQ #19明确说明不需要了解这个游戏)。首先重要的是画面、名称、能力三者是否契合。
可以按名称或含义搜索。
下拉菜单每次加载顺序都会打乱。在Card Creator选择时请认准名称,不要凭位置选。
公告视频说明了顶尖作品需要具备的条件。
干净的动画、良好的构图、用心程度、出色的灯光、讲述一个故事,最后是遵守规则的能力。
如果收到100份精美出色的作品,但只有一份讲述了故事,第一名会太容易选出来。
完成度是入场条件,讲故事的能力才是决定名次的关键。
所有时间均为KST。
| 日期 | 事项 |
|---|---|
| 08-08(周六)02:45 | 制作直播 #1 |
| 08-15(周六)02:00 | 提交开放 |
| 08-15(周六)02:45 | 制作直播 #2 |
| 08-22(周六)02:45 | 制作直播 #3 |
| 08-29(周六)02:45 | 制作直播 #4 |
| 09-01(周二)15:59 | 截止时间 |
| 09-06(周日)01:00 | 全部渲染合集展示 |
| 09-13(周日)02:45 | Top 100公布直播 |
| 09-19(周六)02:45 | 获奖公布直播 |
本月提供的内容。
gauntletofgods13foxrender额外获得$55 8/1 - 9/6pwnisher5另设有"Marvelous Designer最具创意运用"奖——奖金$500,并会专题介绍获奖艺术家。如果计划使用布料模拟,可以考虑争取这个奖项。
截至2026-08-02直播时的信息。
主办方多次表示"会咨询律师后更新FAQ"。如果你的构思涉及IP,更稳妥的做法是等待FAQ更新后再确定。