이 가이드는 팬이 만든 비공식 번역입니다 — 공식 원문은 createwithclint.com에서 →
영상 스펙 능력 일정 Compiled by Calars ↗
3D Community Challenge #13 · 비공식 참가자 가이드

3D 챔피언 하나를 만들어 5초짜리 세로 애니메이션2D 트레이딩 카드를 낸다. 제출작은 실제로 플레이 가능한 커뮤니티 카드게임의 카드가 된다.

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마감까지
마감 2026-09-01 (화) 15:59 KST

공식 영상

킥오프 발표 영상

Get Started — Community-Made TCG Challenge!
YouTube · Create with Clint · 16분

제출물

두 가지를 낸다.

3D 애니메이션 예시
예시 카드 — X-Bot, Support, 파워 2
2D 카드 예시

공식 스타터 키트에 포함된 예시 — 실제 제출은 이 두 파일이 서로 일치해야 한다 (#17, #18).

3D 애니메이션영상 파일
2D 카드Card Creator가 출력하는 .zip 열거나 수정하지 말 것

제출 링크는 2026-08-15(토) 02:00 KST에 열린다. 파일 검사기가 함께 제공되니 반드시 통과시킬 것.

테크 스펙

하나라도 어긋나면 제출이 반려된다.

해상도1080×1920 또는 2160×3840 세로 9:16
프레임레이트24 fps
프레임 수정확히 120 프레임 5초
파일 형식MP4 / MOV + ZIP
코덱h.264, h.265
용량100MB 미만

실격 조항

위반하면 실격되거나 Top 100 대상에서 제외된다.

생성형 AI 사용 금지 (Rule 06)

컨셉·텍스처·이미지 어디에도 쓰지 않는다. 발표 영상에서 범위가 구체화됐다.

금지이미지→이미지 · 이미지→비디오 · 이미지→메시 · 텍스트→메시 · 텍스트→비디오 · AI 업스케일러 · 완전 생성 애니메이션 · ComfyUI 류
허용단순 업스케일러(HD→4K) · Rokoko Video 같은 카메라 1~2대 모캡 도구

그 밖의 실격 조항

카메라 고정카메라를 건드리지 않는다 허용은 모션블러·셔터스피드, DOF·조리개, 미세한 셰이크뿐. DOF는 챔피언이 초점에 있고 카드가 읽힐 정도까지만 (#26)
라이선스 캐릭터기존 IP 캐릭터를 쓰면 Top 100 선정 대상에서 제외 (Rule 05)
1인 1출품재출품·버전 업데이트 불가. 여러 번 내면 실격 (#32)
능력 자작 불가Card Creator에 있는 것 중에서만 고른다 (#15)
오버레이 커스텀Card Creator 허용 범위 밖으로 고칠 수 없다 (#16)
허용된다 — 오해하기 쉬운 것

프리메이드 에셋과 킷배시 팩은 써도 된다. Rule 07의 "본인만이 만들어야 한다"는 대리 제작 금지이지 에셋 사용 금지가 아니다.

챔피언 조건

무엇을 만들 수 있고 무엇이 안 되는가.

"battle-ready" — 카드게임에서 플레이됐을 때 전장에 영향을 줄 법한 행동 중이어야 한다. 공격, 주문, 전술적 이동, 지원, 상태 변화, 버프/디버프 등.

반드시 캐릭터사물이나 환경은 안 된다 (#2)
형태인간형이 아니어도 된다 (#4) · 듀오·팀 가능 (#5) · 크기 자유 (#6)
화면 안에애니메이션 대부분의 시간 동안 프레임 안에 있어야 한다 (#8)

스트림 Q&A에서 넓어진 해석

전신 노출다 보일 필요 없다 거인의 머리와 내려찍는 손만 나와도 된다. 기준은 "캐릭터로 읽히는가" — 발/발가락만은 무리
환경필요하다. 캐릭터가 허공에 떠 있으면 안 된다
보조 캐릭터적을 넣어도 되고 여럿을 베고 포즈를 잡아도 된다. 챔피언이 하나면 된다
비인간형팔다리 없는 로봇, 생물·동물 모두 가능. 2D를 3D에 합성하는 것도 가능
"battle"의 범위물리적 전투가 아니어도 된다 정신적 대결·경쟁도 인정된다 — 테트리스 대결, 루빅스 큐브 타임어택을 직접 예시로 들었다. 조건은 어떤 형태로든 갈등이 전달될 것. 단 가만히 있는 것은 불리하다고 못 박았다

스트림 발언은 즉석 답변이다. 확정 규칙은 사이트의 Rules·FAQ가 우선한다.

프레임 구조

이게 설계의 핵심이다.

프레임 60카드 오버레이가 슬램인한다
60 이후챔피언은 카드 포즈를 유지해야 한다. 이 모습이 곧 최종 카드의 그림이다 마지막 5프레임 동안은 빠져나가는 연출 허용 (#9)
카드 아트프레임 60~115 사이에서 고른 단 한 장 60 이전은 카메라 움직임이 많고 115 이후는 급격히 줌인한다. 그 사이가 유일하게 깔끔한 구간이라고 공식 설명이 나왔다
오버레이챔피언이 상호작용하거나 가려도 되지만 대체로 읽히고 온전해야 한다 (#12, #13)
슬로모션필수 아님. 다만 오버레이 안에 구도를 잡아두기엔 유용할 수 있다 (#10)

즉 5초는 두 구간이다 — 0~60프레임(2.5초) 자유 연출 → 60~120프레임 카드 포즈 유지. 그리고 60~115 사이 한 장이 카드 그림이 되므로 그 한 장이 사실상 최종 결과물이다.

카드 만드는 순서

  1. 완성된 3D 씬에서 카드 오버레이를 숨긴다.
  2. 프레임 60~115 중 챔피언이 가장 잘 드러나는 한 장을 골라 렌더한다.
  3. 애니메이션에 후처리를 했다면 그 프레임에도 동일하게 적용한다.
  4. 렌더한 프레임을 Card Creator에 넣고 위치를 조정한다.
  5. Card Creator에서 제출용 zip을 그대로 받는다.
일치 요건

3D 애니메이션 안의 카드와 2D 제출 카드는 같아 보여야 한다 (#18). 색·이름·능력·파워 레벨도 일치해야 한다 (#17).

후처리는 3D 애니메이션에 하고, 3D 카드 프레임에는 하지 않는다 (#18).

Card Creator

파워 5단계 · 색 8종 · 능력 35종. 이 목록 밖의 것은 쓸 수 없다. 도구 열기 ↗

색 8종

브리프 본문의 "다섯 개의 그림자"는 서사이지 선택지 수가 아니다. 실제 선택지는 8개다.

purple
#7B3FC4
pink
#F2569B
black
#3B3F48
yellow
#E8B521
red
#CF3B3B
green
#3FAE4F
white
#E6E6E6
blue
#3B6FE0

색은 장식이 아니라 게임 메커니즘이다. Swarm · Afflict · Rally · Banish가 "필드에 나온 색의 개수"를 참조한다.

파워 고르는 법

파워는 챔피언의 체력이자 공격력이자 전투 순서다. 35종을 방향별로 세어보면 설계 의도가 뚜렷하다.

12"파워가 더 높은" 쪽을 표적으로 삼는다 Armored · Assassinate · Blast · Burn · Charm · Command · Duelist · Freeze · Slayer · Teleport · Trapper · Volley
0"파워가 더 낮은" 쪽을 표적으로 삼는다 하나도 없다

고파워는 표적이고 저파워는 안전하다. 특히 두 가지를 알아둘 만하다.

다만 심사에 게임 밸런스는 들어가지 않는다(FAQ #19 — 게임을 배울 필요가 없다고 명시). 그림과 이름과 능력이 서로 맞는지가 먼저다.

능력 35종

이름이나 뜻으로 검색할 수 있다.

드롭다운은 로드할 때마다 순서를 무작위로 섞는다. Card Creator에서 고를 때 위치로 찾지 말고 이름으로 찾을 것.

심사

상위권 렌더의 조건이 발표 영상에서 명시됐다.

깔끔한 애니메이션 · 좋은 구성 · 생각이 담긴 것 · 훌륭한 조명 · 이야기를 전달할 것, 그리고 마지막이 규칙 준수 능력이다.

아름답고 멋진 100개의 출품을 받더라도 그중 단 하나만 이야기를 했다면, 1등은 너무 쉽게 정해질 것이다.

완성도는 진입 조건이고 변별은 서사에서 난다.

선정 방식Clint와 모더레이션 팀이 전체를 훑어 약 Top 200을 추리고, 재검토해 Top 100을 확정 (#37)
심사위원Calder Moore · Dominik Mayer · Clint · Wilbert Roget II(음악) · Artur Baranov(애니메이션) · AJ Brandon(게임 디자인)
Top 100실물 카드로 인쇄된다. 제출은 인쇄 동의를 뜻한다 (#23)

일정

전부 KST 기준.

날짜내용
08-08 (토) 02:45Working Livestream #1
08-15 (토) 02:00제출 오픈
08-15 (토) 02:45Working Livestream #2
08-22 (토) 02:45Working Livestream #3
08-29 (토) 02:45Working Livestream #4
09-01 (화) 15:59마감
09-06 (일) 01:00All Renders Montage
09-13 (일) 02:45Top 100 발표 라이브스트림
09-19 (토) 02:45수상자 라이브스트림

템플릿과 혜택

이번 달 제공되는 것들.

템플릿 ↗Blender · Cinema4D · Unreal Engine · FBX 소스 프로젝트, 예시 렌더, 제공 애니메이션 포함
제공 애니메이션13종 — 근접 전사·파이터부터 메이지·레인저까지. 전부 인간형 써도 되고 직접 만들어도 된다 (#7)
JangaFX Elemental Suite ↗챌린지 기간 전체 무료
Marvelous Designer ↗프로모 코드 gauntletofgods
큐레이션 에셋 20종무료
FoxRenderfarm ↗신규 가입 $25 + 코드 13foxrender로 추가 $55 8/1 ~ 9/6
Rokoko 스토어 ↗5% — 코드 pwnisher5
별도 상금 트랙

"Most Creative Use of Marvelous Designer" 상금 $500 + 아티스트 피처가 따로 있다. 천 시뮬레이션을 쓸 계획이면 노려볼 만하다.

IP — 아직 확정이 아니다

2026-08-02 스트림 기준.

괜찮다고 답함신·신화 속 존재(아무도 소유하지 않음) · 실존 역사 인물 · 퍼블릭 도메인 동화 캐릭터(단 디즈니 버전 디자인은 안 됨) · 본인의 예전 캐릭터 재사용
답을 못 함기존 IP의 "주제"만 빌리는 경우 · Fab 무료 표준 라이선스 에셋

주최자가 "변호사 확인 후 FAQ를 갱신하겠다"고 반복해서 말했다. IP를 건드리는 컨셉이라면 FAQ 갱신을 기다리는 편이 안전하다.